តើអ្នកដឹងពីប្រវត្តិ និងការវិវត្តន៍របស់សត្វពាហនៈទេ?

សត្វពាហនៈគឺច្រើនជាងដៃគូដែលគួរឱប។ ពួកគេកាន់កន្លែងពិសេសមួយនៅក្នុងបេះដូងរបស់មនុស្សចាស់ទាំងក្មេង។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទន់ៗទាំងនេះត្រូវបានក្មេងៗចូលចិត្តរាប់សតវត្សមកហើយ ដោយផ្តល់នូវការលួងលោម ភាពជាដៃគូ និងការលេងបែបស្រមើលស្រមៃគ្មានទីបញ្ចប់។ ប៉ុន្តែ​តើ​អ្នក​ធ្លាប់​ឆ្ងល់​ពី​ប្រវត្តិ និង​ការ​វិវត្តន៍​នៃ​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​ជាទី​ស្រឡាញ់​ទាំង​នេះ​ទេ? ចូរយើងធ្វើដំណើរត្រលប់ទៅក្នុងពេលវេលាវិញ ដើម្បីស្វែងយល់ពីរឿងរ៉ាវដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃសត្វដែលជាប់អន្ទាក់។

 

ដើមកំណើតនៃសត្វពាហនៈអាចត្រូវបានគេតាមដានទៅអរិយធម៌បុរាណ។ ភ័ស្តុតាងនៃប្រដាប់ក្មេងលេងដំបូងត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងផ្នូរអេហ្ស៊ីបដែលមានអាយុកាលប្រហែលឆ្នាំ 2000 មុនគ។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងបុរាណទាំងនេះ ជារឿយៗត្រូវបានផលិតចេញពីវត្ថុធាតុដូចជា ចំបើង ដើមត្រែង ឬរោមសត្វ ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីឱ្យស្រដៀងនឹងសត្វពិសិដ្ឋ ឬសត្វទេវកថា។

 

ក្នុងយុគសម័យកណ្តាល សត្វពាហនៈបានដើរតួនាទីខុសគ្នា។ ពួកគេត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាឧបករណ៍អប់រំសម្រាប់កុមារតូចៗនៃវណ្ណៈអភិជន។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងសម័យដើមទាំងនេះ ច្រើនតែធ្វើពីក្រណាត់ ឬស្បែក ហើយពោរពេញទៅដោយសម្ភារៈដូចជា ចំបើង ឬសក់សេះ។ ពួកវាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីតំណាងឱ្យសត្វពិត អនុញ្ញាតឱ្យកុមាររៀនអំពីប្រភេទផ្សេងៗគ្នា និងអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងអំពីពិភពធម្មជាតិ។

 

សត្វពាហនៈទំនើប ដូចដែលយើងដឹងស្រាប់ហើយ សព្វថ្ងៃនេះ បានចាប់ផ្តើមលេចឡើងនៅសតវត្សទី 19 ។ វាគឺជាអំឡុងពេលនេះ ដែលភាពជឿនលឿនក្នុងការផលិតវាយនភណ្ឌ និងលទ្ធភាពទទួលបានសម្ភារៈដូចជាកប្បាស និងរោមចៀម ដែលអនុញ្ញាតឲ្យផលិតប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជាច្រើន។ សត្វពាហនៈដែលផលិតដោយពាណិជ្ជកម្មដំបូងបង្អស់បានបង្ហាញខ្លួននៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1800 នៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ ហើយទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

 

សត្វ​ដែល​មាន​រូប​សំណាក​ដំបូង​បំផុត និង​មាន​រូប​តំណាង​បំផុត​គឺខ្លាឃ្មុំ Teddy . ខ្លាឃ្មុំ Teddy ជំពាក់ឈ្មោះរបស់វាចំពោះព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រអាមេរិក។ នៅឆ្នាំ 1902 ប្រធាន Theodore Roosevelt បានធ្វើដំណើរទៅបរបាញ់មួយ ហើយបានបដិសេធមិនបាញ់ខ្លាឃ្មុំមួយក្បាលដែលត្រូវបានគេចាប់ចងជាប់នឹងដើមឈើ។ ឧបទ្ទវហេតុនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបថ្លុកនយោបាយ ហើយមិនយូរប៉ុន្មានសត្វខ្លាឃ្មុំមួយក្បាលដែលមានឈ្មោះថា "Teddy" ត្រូវបានបង្កើតឡើង និងលក់ ដែលបង្កឱ្យមានភាពឆ្កួតលីលាដែលបន្តរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។

 

នៅពេលដែលសតវត្សរ៍ទី 20 រីកចម្រើន សត្វពាហនៈកាន់តែមានភាពទំនើបក្នុងការរចនា និងសម្ភារៈ។ ក្រណាត់ថ្មី ដូចជាសរសៃសំយោគ និងរបស់បូក ធ្វើឱ្យប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងកាន់តែទន់ និងអាចឱបបាន។ អ្នកផលិតបានចាប់ផ្តើមណែនាំសត្វជាច្រើនប្រភេទ ទាំងពិត និងប្រឌិត ដើម្បីបំពេញចំណាប់អារម្មណ៍ និងចំណង់ចំណូលចិត្តចម្រុះរបស់កុមារ។

 

សត្វពាហនៈក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងវប្បធម៌ដ៏ពេញនិយមផងដែរ។ តួអង្គល្បីៗជាច្រើនពីសៀវភៅ ភាពយន្ត និងគំនូរជីវចលត្រូវបានបំប្លែងទៅជាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងៗបង្កើតរឿង និងដំណើរផ្សងព្រេងដែលពួកគេចូលចិត្តឡើងវិញ។ ដៃគូដែលគួរឲ្យស្រលាញ់ទាំងនេះ បម្រើជាតំណភ្ជាប់ទៅកាន់តួអង្គជាទីស្រឡាញ់ និងជាប្រភពនៃការលួងលោម និងសុវត្ថិភាព។

 

ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ពិភពនៃសត្វពាហនៈបានបន្តវិវឌ្ឍ។ ជាមួយនឹងភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យា ក្រុមហ៊ុនផលិតបានបញ្ចូលមុខងារអន្តរកម្មទៅក្នុងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ ឥឡូវនេះ សត្វពាហនៈមួយចំនួនអាចនិយាយ ច្រៀង និងថែមទាំងឆ្លើយតបទៅនឹងការប៉ះ ដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍នៃការលេងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារ។

 

ជាងនេះទៅទៀត គំនិតនៃសត្វដែលដាក់ក្នុងខ្លួនបានពង្រីកលើសពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលប្រមូលបានទទួលបានប្រជាប្រិយភាពក្នុងចំណោមអ្នកចូលចិត្តគ្រប់វ័យ។ ការចេញផ្សាយដែលមានកំណត់ ការសហការពិសេស និងការរចនាប្លែកៗបានប្រែក្លាយការប្រមូលសត្វពាហនៈទៅជាចំណង់ចំណូលចិត្ត និងសូម្បីតែទម្រង់សិល្បៈមួយ។

 

សត្វពាហនៈពិតជាបានមកជាយូរណាស់មកហើយចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមដ៏រាបទាបរបស់វា។ ពីប្រទេសអេហ្ស៊ីបបុរាណរហូតដល់សម័យទំនើប ដៃគូដ៏ទន់ភ្លន់ទាំងនេះបាននាំមកនូវសេចក្តីអំណរ និងការលួងលោមចិត្តដល់បុគ្គលរាប់មិនអស់។ មិន​ថា​វា​ជា​មិត្តភ័ក្ដិ​កុមារភាព​ដ៏​មាន​តម្លៃ ឬ​វត្ថុ​របស់​អ្នក​ប្រមូល​ទិញ​ទេ ភាព​ទាក់ទាញ​របស់​សត្វ​ដែល​មាន​នៅ​តែ​បន្ត​ស៊ូទ្រាំ។

 

នៅពេលយើងក្រឡេកមើលទៅអនាគត វាពិតជាគួរឱ្យរំភើបក្នុងការគិតអំពីរបៀបដែលសត្វពាហនៈនឹងបន្តវិវត្ត។ ជាមួយនឹងភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យា និងការផ្លាស់ប្តូរចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ យើងអាចរំពឹងថានឹងឃើញការរចនាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងមុខងារអន្តរកម្មកាន់តែច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មានរឿងមួយប្រាកដណាស់ - ភាពទាក់ទាញ និងទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្តដែលមិនចេះចប់មិនចេះហើយ ដែលសត្វពាហនៈផ្តល់ឱ្យនឹងមិនដែលហួសសម័យនោះទេ។


ពេលវេលាផ្សាយ៖ កក្កដា-១១-២០២៣